alinhar 3 peças iguais, porém nesse jogo os jogadores vão fazendo velha várias vezes, na horizontal, vertical, diagonal... até terminar todas as peças. Ganha quem fizer mais "velhas".
O jogo, com eu disse, é fantástico já que a criança tem que antecipar jogadas, formular estratégias, aguçar a percepção visual e cercar o oponente.
No processo educacional os JOGOS deveriam ter um destaque especial, não existe melhor maneira de ensinar. É lúdico, divertido, integra as pessoas, desenvolve habilidades e ensina brincando.
Estes aqui são todos de EVA:
Salada de frutas:
2 ou 4 jogadores
1 tigela
2 dados de cores diferentes
dado verde: põe na tigela
dado vermelho: tira da tigela
15 fichas para cada jogador:
5 abacaxis- vale 5 pontos cada
5 laranjas- vale 2 pontos cada
5 maçãs - vale 1 ponto cada
Regras:
Cada um joga o dado verde e põe na tigela as frutas, de acordo com o valor correspondente ao dobro do valor que tirou no dado e depois joga o dado vermelho para descobrir quantas frutas tem que tirar da tigela de acordo com o valor do dado(sem dobrar o valor). Ganha aquele que conseguir colocar todas as suas frutas na tigela primeiro.
Esse jogo trabalha, a soma, o dobro e o valor correspondente de forma lúdica e divertida.

Quarteto:
2 jogadores
1 tabuleiro com 16 casas
4 fichas pretas
4 fichas brancas
Regras:
Cada jogador pega 4 fichas da mesma cor e coloca em lados opostos intercalando com a do seu oponente. Os jogadores se revezam movendo suas fichas na horizontal ou na vertical. Não pode pular casa e sempre deve movimentar na sua vez. Ganha aquele que primeiro alinhar suas 4 peças na horizontal, vertical ou na diagonal

Esse é
ótimo!
Palavra secreta:
cada ficha contém uma palavra que foi escrita usando a letra seguinte da verdadeira, ou seja MVB que significa LUA. Esse jogo trabalha com sequência, conhecimento de letras, lógica e formação de palavras.
Pode ser jogado individualmente ou com mais componentes,
disputando quem faz decifra primeiro.
Jogo:
Fichas com palavras secretas
e alfabeto móvel
Faça DEZ!
Tabuleiro com 16 casas
22 fichas de 1
16 fichas de 2
12 fichas de 3
7 fichas de 4
4 fichas de 5
2 fichas de 6
2 fichas de 1
1 coringa
O objetivo e fazer DEZ com 4 cartas em sequência, horizontal, vertical ou diagonal.
Coloque todas as fichas com a face para baixo, cada jogador pega 3. Cada um na sua vez coloca uma ficha no circulo desocupado. Então, novamente, cada um pega mais três fichas. Toda vez que um jogador completar a sequência fazendo DEZ, ela as recolhe do tabuleiro. Ganha aquele que reunir mais fichas.

Esse é para trabalhar sílabas, formando palavras.

Pode ser ser individual ou com mais jogadores

Esse é
ótimo para crianças de 5 e 6 anos é o BINGO +1
Jogo:
1 Cartela para cada jogador
1dado
e tampinhas para marcar.
Regras:
jogue o dado e some ao valor que tirou +1 para descobrir qual deve marcar. Ganha quem conseguir marcar toda a cartela primeiro.

Jogo da memória DEZ
Muito bom! Trabalha base 10 e estimula o cálculo mental.
Jogo:
27 fichas 1 a 9, 3 vezes.
Vire todas as peças com a face para baixo. Cada jogador, na sua vez, vira duas peças tentando fazer 10, se fizer tira e vai juntando, se não vire as peças com face para baixo novamente. Ganha quem fizer mais "DEZ".

Jogo da velha com as velhinhas...

Esse também trabalha com sílabas...
cada círculo corresponde a uma sílaba ou "pedacinho" da palavra a criança pega todas as fichas da cor correspondente com a cartela e tenta montar as palavras de acordo com as sílabas. Ganha quem montar,
corretamente, a cartela primeiro.

Bingo 10
1 Cartela para cada jogador
1dado
e tampinhas para marcar.
Regras:
jogue o dado e marque na cartela o número que se somado com o número do
dado some 10. Ganha quem conseguir marcar toda a cartela primeiro.

Bingo de letras

Dominó 4 cores
Peças de 4 cores e três tamanhos
5x5cm
5x10cm
5x15cm
Objetivo formar um quadrado ou retângulo sem encostar peças da mesma cor.
Centopéia dobro
2 tabuleiros centopéia
1 dado
Cada jogador joga o dado e marca o dobro do valor na centopéia. Se a casa já estiver marcada o jogador passa a vez para o oponente.
Ganha quem marcar toda a centopéia primeiro.
Centopéia Soma
2 tabuleiros centopéia
2 dados
Cada jogador joga os dados e marca o valor da soma
na centopéia. Se a casa já estiver marcada o jogador passa a vez para o oponente.
Ganha quem marcar toda a centopéia primeiro.
Centopéia Somar e dobrar
2 tabuleiros
2 dados
Cada jogador joga os dados soma e dobra o resultado
e marca o valor na centopéia. Se a casa já estiver marcada o jogador passa a vez para o oponente.Ganha quem marcar toda a centopéia primeiro.